Anlässlich der der Ankündigung, dass der Firefox 4 erstmals standardmäßig einen HTML5-Parser verwenden wird (für Webkit wird auch bereits einer entwickelt), erreichten mich diverse Fragen was das denn jetzt bedeuten würde. Wenn die Browser von heute keinen HTML5-Parser verwenden, was haben sie denn dann? Immerhin können die doch alle – mit Ausnahme des IE – HTML5-Elemente wie <canvas> und <video> darstellen, oder? Richtig ist, dass ein Oldschool-HTML-Parser und ein Parser nach den Regeln der HTML5-Spezifikation sehr viel gemeinsam haben und die wenigen Unterschiede nur selten sichtbar werden. Aber ganz überflüssig sind HTML5-Parser natürlich nicht.

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Nachdem ich nun schon mehrere Projekte mit MODx Revolution, der zweiten Ausfertigung des besten CMS der Welt, bearbeiten durfte, dachte ich, es würde sich anbieten ein kleines Tutorial über Programmierung für MODx Revolution zu schreiben. Es gibt zwar eins in der offiziellen Dokumentation, aber das ist erstens Englisch und zweitens hat es sich als zumindest für mich nicht sehr hilfreich herausgestellt – warum auch immer. Jedenfalls habe ich mich anderweitig in die Materie eingegraben und dieser Artikel ist das erste Resultat meiner Forschungen. Im folgenden geht es erst mal nur um jene Dinge, die man für die vielen kleinen Snippets braucht, die für jede Seite anfallen. Etwas vertiefend-nerdigeres wird dann sicher irgendwann die Tage folgen.

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Nachdem wir in den ersten vier Teilen dieser Artikelserie die einzelnen Funktionen und Prinzipien von Mootools kennengelernt haben stellt sich nur noch die Frage: was kann man damit anstellen? Objekte, Klassen, Events und Dollarfunktionen schön und gut – doch was hat man im Programmieralltag davon? Diese Frage soll dieser letzte Teil der Serie anhand eines Beispiels aus dem Mootools-Core und einem Tutorial für ein selbstgebautes Plugin beantworten.

Die gesamte Artikelserie:

  1. Mootools im Überblick
  2. Dollars und Events
  3. Ein Tutorial mit Objekten
  4. Klassen erstellen und erweitern
  5. Programmieren im Mootools-Stil

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Nachdem wir im vergangenen Teil der Serie gesehen haben wie man Mootoools-Objekte benutzt, wird es Zeit, sich um die Erstellung eigener Klassen zu kümmern. Dieser Artikel soll das Klassen- und Vererbungssystem in seinen Grundzügen darstellen. Wer objektorientierte Programmierung kennt, sollte sich diesbezüglich schnell zurechtfinden. Was man mit den Klassen tolles anstellen kann, soll dann Bestandteil des nächsten Teils sein.

Die gesamte Artikelserie:

  1. Mootools im Überblick
  2. Dollars und Events
  3. Ein Tutorial mit Objekten
  4. Klassen erstellen und erweitern
  5. Programmieren im Mootools-Stil

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Klaus

Zitat Michael ↑: Zitat Klaus ↑: Solche Aussagen sind es die Tür und Tor öffnen für Lohndumping. Man läuft bei allzu flexiblen (vorallem nach unten) Gehaltsvorstellungen Gefahr, dass...

Robert

Da saß ich wirklich verwundert vor der Mashi-Seite, und habe mich gefragt was der Shit soll, bis mir aufgefallen ist, dass das ganze im FF4b nicht läuft, im FF3.6 hingegen...

Axel

Er hat in dem Video fast wörtwörtlich behauptet, dass “Threads in Java eine schlechte Idee waren”. Wie soll man das sonst interpretieren? Das mit den NaNs hat er in...

Axel

Jetzt behauptet er auch noch, dass Threads in Java eine schlecht Idee waren und man sowieso alles mit einem Event Loop ersetzen kann. Der sollte mal dringend über seinen...

Axel

Klar, aber ich habe das Gefühl, er sollte mal bissel zurückschrauben mit seinem Ego. Bei HTML5 hat er übrigens sehr gute Punkte vorgebracht. Aber jetzt ist das Kind eh schon in den...