
Nachdem wir in den ersten vier Teilen dieser Artikelserie die einzelnen Funktionen und Prinzipien von Mootools kennengelernt haben stellt sich nur noch die Frage: was kann man damit anstellen? Objekte, Klassen, Events und Dollarfunktionen schön und gut – doch was hat man im Programmieralltag davon? Diese Frage soll dieser letzte Teil der Serie anhand eines Beispiels aus dem Mootools-Core und einem Tutorial für ein selbstgebautes Plugin beantworten.
Die gesamte Artikelserie:
- Mootools im Überblick
- Dollars und Events
- Ein Tutorial mit Objekten
- Klassen erstellen und erweitern
- Programmieren im Mootools-Stil