Anlässlich der der Ankündigung, dass der Firefox 4 erstmals standardmäßig einen HTML5-Parser verwenden wird (für Webkit wird auch bereits einer entwickelt), erreichten mich diverse Fragen was das denn jetzt bedeuten würde. Wenn die Browser von heute keinen HTML5-Parser verwenden, was haben sie denn dann? Immerhin können die doch alle – mit Ausnahme des IE – HTML5-Elemente wie <canvas> und <video> darstellen, oder? Richtig ist, dass ein Oldschool-HTML-Parser und ein Parser nach den Regeln der HTML5-Spezifikation sehr viel gemeinsam haben und die wenigen Unterschiede nur selten sichtbar werden. Aber ganz überflüssig sind HTML5-Parser natürlich nicht.
Wozu braucht mein Browser eigentlich einen HTML5-Parser?
5. Juli 2010, 12:11 Uhr
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Browser, Essay, HTML5
Programmieren für MODx Revolution
10. Mai 2010, 14:24 Uhr
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Nachdem ich nun schon mehrere Projekte mit MODx Revolution, der zweiten Ausfertigung des besten CMS der Welt, bearbeiten durfte, dachte ich, es würde sich anbieten ein kleines Tutorial über Programmierung für MODx Revolution zu schreiben. Es gibt zwar eins in der offiziellen Dokumentation, aber das ist erstens Englisch und zweitens hat es sich als zumindest für mich nicht sehr hilfreich herausgestellt – warum auch immer. Jedenfalls habe ich mich anderweitig in die Materie eingegraben und dieser Artikel ist das erste Resultat meiner Forschungen. Im folgenden geht es erst mal nur um jene Dinge, die man für die vielen kleinen Snippets braucht, die für jede Seite anfallen. Etwas vertiefend-nerdigeres wird dann sicher irgendwann die Tage folgen.
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Essay, MODx, PHP
Mootools für die Massen, Teil 5: Programmieren im Mootools-Stil
6. August 2009, 11:22 Uhr
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Nachdem wir in den ersten vier Teilen dieser Artikelserie die einzelnen Funktionen und Prinzipien von Mootools kennengelernt haben stellt sich nur noch die Frage: was kann man damit anstellen? Objekte, Klassen, Events und Dollarfunktionen schön und gut – doch was hat man im Programmieralltag davon? Diese Frage soll dieser letzte Teil der Serie anhand eines Beispiels aus dem Mootools-Core und einem Tutorial für ein selbstgebautes Plugin beantworten.
Die gesamte Artikelserie:
- Mootools im Überblick
- Dollars und Events
- Ein Tutorial mit Objekten
- Klassen erstellen und erweitern
- Programmieren im Mootools-Stil
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Essay, Javascript
Mootools für die Massen, Teil 4: Klassen erstellen und erweitern
3. August 2009, 10:29 Uhr
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Nachdem wir im vergangenen Teil der Serie gesehen haben wie man Mootoools-Objekte benutzt, wird es Zeit, sich um die Erstellung eigener Klassen zu kümmern. Dieser Artikel soll das Klassen- und Vererbungssystem in seinen Grundzügen darstellen. Wer objektorientierte Programmierung kennt, sollte sich diesbezüglich schnell zurechtfinden. Was man mit den Klassen tolles anstellen kann, soll dann Bestandteil des nächsten Teils sein.
Die gesamte Artikelserie:
- Mootools im Überblick
- Dollars und Events
- Ein Tutorial mit Objekten
- Klassen erstellen und erweitern
- Programmieren im Mootools-Stil
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